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远古恐惧费德提克这么强,为什么没什么人玩?

远古恐惧费德提克这么强,为什么没什么人玩?

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远古恐惧费德提克这么强,为什么没什么人玩?

个人感觉是稻草人的技能机制带来的“操作反馈度”不高。当然作为一个偏打野的英雄,他缺乏足够的机动性也是限制他更高出场率的关键原因。

稻草人整体的QWER技能当中,最具有操作反馈度的就是R技能的引导释放,当你从草丛中跳出一个完美大招,配合被动完美恐惧到对手五个人的时候,那个感觉是和石头人一样的爽感。

但想要让稻草人R到多人,打出非常出色的效果,这在峡谷当中并非易事,且不说己方要做好出色的视野布置,就对手也要抱团推进给到你足够的机会。在当下的游戏环境当中,大部分玩家也会在吃了一次稻草人大招的亏之后,有意识的对稻草人进行盯防,这无疑增加了稻草人的游戏内博弈。

当然我个人认为限制稻草人的关键也来源W技能的设计,W技能是稻草人稳定的输出技能,也是刷野清兵的关键手段,W技能站桩输出不交互的设计有些过于呆板,考虑到W完全引导后的减CD效果,大部分情况下稻草人并不愿意手动打断W的引导。

但这样的设计和如今的游戏节奏和英雄环境并不一致,机动性高,机制丰富的英雄越来越多,这种收益并不足够高,而且还控制自己的技能,并不会得到大家更多的青睐,有W引导的功夫,我亚索都已经E完一整队小兵了。

当下的游戏环境下,大家除了想要去感受赢的快感,还想要在游戏的过程中尽可能的享受操作带来的即时反馈,这种及时反馈带来的爽感越高,大家游玩的兴趣才会越高。