如何看待dnf韩服发布的3D版dnf?
的有关信息介绍如下:
昨天还来知乎搜这个问题,今天就邀请到我了,谢邀
我本人有3D眩晕,但是动作类游戏如果我只盯着怪物打玩起来就不是很严重,因此也接触过龙之谷、剑灵、天刀。这些游戏都是优秀的作品,但我都没有玩下去,因为到了中期开始出现全程霸体怪物,到后期是个BOSS都是全程霸体,就像怪物猎人一样。游戏从把怪按在地上暴揍变成了先得跑啊跑躲啊躲,等怪虚弱or破霸体条后输出,然后继续跑啊跑躲啊躲的模式。是个怪物都和卢克老爷子一样,这谁顶得住啊。
繁琐的游戏内容是令人反感的,从DNF的各种玩法精简化就不难看出DNF玩家群体本质所向。强杀火山or强控月辛/钢铁巨龙,舰炮成为过去式,超时空变成拆和守家这些都印证了玩家要的是简单粗暴,我们要虐怪,而不是像陪三岁小孩一样陪怪玩,然后怪玩的满意了再让我们杀,你顶级副本是这样的我们可以接受,但是个副本都这样就太累了。我希望新版的DNF不会走那些3D格斗游戏的路,不过从萨乌塔的视频里看我觉得很难了。虽然宣传说完全还原横版DNF,但从剑魂演示里的那个侧闪就能看出这是横版DNF里没有的,那更像是shift无敌侧闪,而不是咱们的后跳。
然后是代理问题,就算是腾讯代理一个游戏运营的不成功也是有可能的,比如疾风之刃,我真觉得那是个好游戏,画面虽然粗糙了点但是能让我玩出鬼泣的感觉,这么多年也没找出打击感在其右的网游。不过由于运营团队不行,瞎出活动,游戏最终被外挂+工作室的组合拳捣毁,现在没倒闭不过也很久不更新半死不死了。新版DNF必须要撑过外挂的洗礼,再撑过服务器的负载,再有一个像横版DNF一样控制进度的策划。才有可能运营成功,缺一不可。
我对3D版DNF持观望态度,不是那么的看好。它实在是太像疾风之刃了。



