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童年你们都集过哪些卡片?

童年你们都集过哪些卡片?

的有关信息介绍如下:

童年你们都集过哪些卡片?

稍微歪个题,提一个长得像卡片但又不是卡片的东西。

统一小当家干脆面的《侦探游戏漫画》,虽然性质上是游戏书(gamebook),但由于其庞大的可收集数量(综合各种版本考虑的话,搞不好能上千...),以及其故事内容上的一定观赏性(虽然制作极其粗糙,很多案件也不是原创的),所以算是具备一定的收藏要素。

尽管如前文所说,这套游戏书在各种意义上的质量和水平都极其低劣,但作为一种食玩,倒是颇具趣味性:虽然小小一册可能还没有小学生的手掌大,但是大部分都能在短短20页讲一个完整的故事(其实真的作为漫画来说,20页也够周刊连载一话的分量了,只不过限于尺寸,这里的一页可能只相当于正常漫画里一页里的一两格),甚至还有诸多分支,结合游戏书本来的游戏性,竟然可以给阅读者不少的乐趣(感兴趣的话,可以参考下图,出处为此)。

这套游戏书的情节大多非常简单,基本上就是主人公小当家以及其搭档辣椒妹(部分册数中为番茄妹)在各种场合中遭遇各种案件并将其破解,在一些故事中甚至超出了侦探的局限,变成了单纯的惊悚或者冒险故事,譬如小当家如何在险局之中做出正确的选择来求生(选错了会死......),对于孩子来说是足够刺激的。

《侦探游戏漫画》推出的时间点大概是05年前后,那时如《冒险小虎队》之类带有一定互动性的童书在国内正流行,而《名侦探柯南》等侦探动画在儿童间也建立了广大的受众,所以这种类型的食玩会诞生也意料之内的事情,甚至还颇具创意 —— 在那个时候,哪怕是在正式的国产漫画杂志上,真正的侦探漫画也颇为少见,更别提是食玩这种本身就主打低投入高产量(说白了就是粗制滥造......)的东西了。

更令人怀念的是,游戏书这种体裁,本身就是很有时代特色的东西 —— 它依托于纸媒书便于翻页的特性,将故事由分支所产生的的不同走向分散到了不同的页数中,因而可以让玩家掌握决定故事走向的权力,并强化了故事在解谜和益智方面的互动感。

后来,随着电子设备的进化和普及以及纸媒的衰落,游戏书这种形式逐渐被电子小说(比如很多玩家津津乐道的文字冒险游戏AVG)、对话式手游(比如曾经很火、可以在iWatch上玩的《生命线》系列)所取代,从而逐渐停留在了一代人的回忆之中。

但也因此,《小当家侦探游戏漫画》变成了属于我的一份独有的童年回忆 —— 在放学后的下午,伴随着日暮西沉回到家中的我,趁父母还没有回家,赶忙撕开路上买的一两包干脆面,一边品尝着这廉价又实惠的美味,一边在未知的期待中翻阅一本本冒险故事。

神秘和些微的恐怖,伴随着一点点被激活的食欲,以及家中安静的氛围,逐渐形成了记忆深处里一直如夕阳般温馨又略带几丝凉意的独特体验。

那不是大人可以体会的世界,而是专属于小孩子的浪漫。