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《血源诅咒》是不是一个克苏鲁风的游戏?

《血源诅咒》是不是一个克苏鲁风的游戏?

的有关信息介绍如下:

《血源诅咒》是不是一个克苏鲁风的游戏?

我认为是。所谓的“克苏鲁风”,在我的理解中,有表象和内核两个层次。

所谓表象,那就是外在视觉上表现的风格,黑暗、扭曲、噩梦、不可名状。而血缘里,随着关卡越深入,上述四个词在游戏环境中的表现就更加明显。特别是DLC老猎人,路德维希的形象可谓是集这四个字的大成。更不用提小渔村基本就是照搬《印斯茅斯的阴影》了。

但表象只是外在美术风格,内在内核才是判定结果的主要标准。

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克苏鲁风的内核主要有这么几个要素:

1、人类很渺小,宇宙中有很多强大的存在,而这些存在对人类漠不关心或者充满恶意(宇宙观)

2、知识和真相是危险的,太多的知识会让人发狂

3、人类是无知的,应该守着这份无知,而踏入未知领域索求知识,往往会带来悲剧,未知本身就是人类最大的恐惧。

而这几条在游戏里全部都有反应:

1、世界上有古神,每个古神都在执行自己的计划,人类不过是计划中的棋子。如果没有其他原因的话,古神不会刻意地帮助或者危害人类。

2、知识在游戏里表现为灵视,灵视越高,越能看到令人发狂的真相、对狂乱的抗性也更低(容易发狂)

3、整个游戏的背景故事,就是人类在研究古神之血的知识后触发了一系列的灾难。兽化病、噩梦、旧亚楠的毁灭等等。随着研究的越深,引发的灾难越大。而与研究相关的几个主要角色里,只有威廉大师及时明白了知识带来的危险,告诫其他人要畏惧古神之血。而游戏流程中,这群人里也只有威廉大师一个人是不会攻击玩家,反而给予玩家友善指点的。其他人大多都已经疯狂、兽化,承受了知识带来的恶果。

4、游戏本身也是在未知中进行的,直白的线索少得可怜,如果不看分析的话很多人估计通了关也没弄清楚游戏本身在说什么。而游戏的恶意又是那么大,每次踏入未知的新区域,就意味着有无数次的死亡。未知=危险,这应该深深印刻在每个玩家脑子里了。(这是魂系列一向的特色了)

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最后再说一句,整个游戏流程,和典型的克苏鲁小说也很像。某地发生了神秘的悲剧,弱小的调查员(玩家)有意无意地被卷入其中,然后无可选择地被迫一步一步探究事情的真相,越来越逼近发疯边缘,然后发现这是一个涉及到古神的事件。只不过游戏的三个结尾中,前两个分别可以对应小说常见的永远陷入噩梦轮回不可自拔(杀掉格曼),或者是忘却一切重获新生(亚楠日出),游戏还额外给了一个成为新古神的结局。

综上分析,我认为血源诅咒是一个克苏鲁风格明显的游戏(但不属于克苏鲁神话体系)