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怎么评价第一弹这个二次元app?

怎么评价第一弹这个二次元app?

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怎么评价第一弹这个二次元app?

本人本身就是二次元行业的从业者(话说二次元不能算一个行业吧╮(╯▽╰)╭),也做过多款二次元APP,所以我认为从公司的角度来看这是款十分出彩的产品,但是从用户角度来看他也许并不算一款好产品

打个比方就是一款游戏盈利很高,但是评分并不高的感觉吧

先回答一下上面提出的问题,第一弹不会走社区电商的路线,而且不管是社区电商还是纯电商盈利能力都不容乐观,当然由于我回答的时间比较晚,可能和提问时所看到的第一弹版本差了很多

说一下第一弹为什么在公司的角度来看这是款十分出彩的产品吧

首先产品的价值不是看每个月能直接收入多少钱,而是在于它本身可能值多少钱,现在很多产品,哪怕是已经上市的不少产品仍然一直处于亏损状态,但是市值却不断增加,本身对于指数型增长的互联网产品而言,只要模式没问题,想要转亏为盈是早晚的事,而且之后的盈利会远大于之前的亏损

不扯太远了,对于第一弹而言,它的价值主要体现在用户基数和垂直领域的用户价值上,在我回答这个问题的时候,B站已经申请上市了,从财报上可以看出B站更像是游戏公司,明明是视频网站收入却都在游戏上,其实虽然第一弹和B站的类型完全不同,但模式都是一样的

拿B站举例,所谓的承包番剧,大会员本身并不是B站的盈利模式,它只能算是赚点外快而已,B站是不断积累用户量和不断在垂直领域深造来提升自己的价值

举个例子假如有一家公司做了一款XX动画的正版手游,想要去宣传会首选哪里?答案很简单,会首选这个XX动画观看人数最多的地方,因为喜欢看这个动画的用户才是这个公司的目标用户

这就是B站的价值体现,也是为什么在二次元游戏联运,游戏代理中,B站服的人数和收入总是最高的原因,以及财报中游戏收入能达到如此程度的原因

第一弹也是如此,在其他的二次元产品变着花的做着华丽的页面,丰富的互动玩法的时候,只有第一弹在一直沉淀内容,也就是各种各样的动漫资源,这是他聪明的地方,也是他出彩的原因

如今移动互联网红利已过,拼的早就不是产品,而变成了内容,也就是说产品做得再华丽再有趣也没有用,用户关注的仅仅是想看的内容去哪里看而已,在内容如此泛滥的当下,想必已经很少人再去像早些年一样去贴吧发帖,去QQ群聊天,因为有那个时间不如去玩会游戏,看个番,所以基本上以社交为中心的社区型产品都已经死光了,剩下的都是能够沉淀下内容,主要就是资源的这些产品

所以说第一弹通过它本身的内容量,也就是资源量,吸引了大量的二次元用户,那么他的目的就已经达到了,因为用户本身就是价值,然后他需要想的仅仅只是怎么把这些价值变现而已

例如游戏联运,游戏代理,广告植入等,变现的方法有的是,所有的大公司拼的都是入口,例如腾讯游戏评分都不高但是用户量和收入都很高的主要原因就是QQ和微信这两大入口,用户从入口处得知信息去下载和使用产品,入口是如今产品价值最高的地方,所以说从公司角度上第一弹是一款十分出彩的产品

但是从用户角度上,第一弹内容存在大量的资源搬运,盗用,以及用户质量低下的问题,可能对于部分用户而言会无法忍受

但是对于像我这种单纯的拿资源的伸手党而言仍然是款不错的产品