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古剑奇谭三评价一片大好,为什么我却觉得不好玩。。。?

古剑奇谭三评价一片大好,为什么我却觉得不好玩。。。?

的有关信息介绍如下:

古剑奇谭三评价一片大好,为什么我却觉得不好玩。。。?

GTA5评价高吧,steam打折才50多块,我到现在也没买。看过很多预告片和别人玩,我也算玩过一点前作,就是不喜欢这种风格。

任天堂大乱斗,街霸,铁拳好玩吧,格斗粉的神作。我不喜欢格斗游戏,所以一点都不觉得好玩。

DOTA2很多人说好玩吧,我完全习惯不了,没觉得哪里好玩。

然后呢?

因为我觉得它不好玩,所以他们就可以被定性为游戏做的不好玩?

有个东西很多人都没搞清楚,才会有这种类似的问题“我觉得XX好(不好),为什么这么多人觉得它不好(好)”

喜好是各人不同的,也因此诞生了很多不同的游戏类型,但对硬性质量的标准是全世界通用的。有那么多人给一款游戏超高的评价,不是说所有玩家都喜欢它,而是公认它的质量达到了一个很高的水准。

你拿开放世界的标准去评判线性游戏的可玩性,别说古剑了,顽皮狗的神海和美国末日都得被定义成不好玩

还有底特律、逆转裁判、逃生、现代战争这种,更别说秋之回忆、风之旅人等等

对个人来说,好不好玩是一个非常动态的标准,所谓君之蜜糖我之砒霜。

别说游戏了,现实生活中多的是只喜欢蓝球的只喜欢足球的,做为足球迷我至今不明白NBA哪里好看,也有很多人觉得看个足球有啥好激动的;

我喜欢听纯音乐,特别厌恶摇滚;有人就觉得不带歌词的根本不算歌有什么好听,就喜欢听嘶声裂肺的;

实在还理解不了的话那就再简单点,我超喜欢吃辣,也有人一丁点辣都受不了。那我难道可以因此就质疑说“为什么有人会觉得清淡的菜好吃?”

说回游戏。

一个游戏好不好玩,看的是它在本类型或者它想呈现的类型中做到多好。玩这个游戏的人是为了它这个类型来的,只要对了胃口且质量上佳,就觉得好玩。

拿上个月PSN港服会免的情况来举例子。

刚开始索尼会免的是《实况足球2019》,评论里有人说“能踢球了真好”,相应的就有人说“完全不想踢球,这个月会免又完了”

结果几天后索尼换了会免,足球换《底特律:变人》。评论里的画风就成了“拜托,我想踢球”“真好,本来就不想踢球,现在能看电影太爽了”

什么叫做众口难调的“众口”,从此例可以管中窥豹。

游戏之所以会分那么多种类型,就是因为每个人对游戏的喜好天差地别。

题主,如果你觉得开放世界的玩法你很喜欢,这没问题,我也喜欢,世界上的很多人也喜欢,而且也算是现今的潮流之一

可是如果只拿开放世界的标准来判断一款游戏好不好玩,那真的是让人挺无语的一件事情。

比如这句话“河洛游戏性完爆古剑,所以河洛更好玩”

看上去很有道理对不对?

那么我想问,河洛这款游戏的卖点是什么?

开放世界?各种彩蛋?自由度?或者其他我这里还没说的,我就总结为,卖点就是它的游戏性好了。

那么,古剑三的卖点是什么?

即时战斗,古剑大世界下的又一段故事,画面,家园等等,它的卖点我也总结为,体验东方幻想的即时战斗RPG

然后我们再来看题主的这句话“河洛游戏性完爆古剑”

看出什么了没?你拿河洛的卖点去对比古剑从来不提的东西,所以觉得河洛做的更好玩

??

如果上面说的还不够明显,我们换种方式来改变下题主的这句话

“古剑的即时战斗操作完爆河洛,所以古剑更好玩” 是不是同样的对比方式?

拿河洛标榜的卖点去比较古剑那里的非重点,或者拿古剑的卖点去比较河洛的非卖点。这种莫名其妙对比出来的“更好玩”,有什么意义?

古剑的好玩,在于它自身设定的故事,代入进去的人觉得好玩;在于它的战斗系统,能适应进去的人觉得好玩;在于家园的成长性,能玩进去的人觉得有趣,更多的不提。

玩一个游戏,完全不从它的特点上去看好不好玩,反而用另外一款特点完全不同的游戏来错位比较,得出这个前者不好玩的结论,这真的不能说是古剑的问题。

没有人会拿《塞尔达传说》的高自由度来评判线性的《女神异闻录5》好不好玩,同样的,拿河洛来比古剑,说互相学习对方的长处差不多,非要比个谁更好玩,真没必要。

至于为什么古剑评价一片大好。还是我上面的那句话,古剑至少在国产大型单机游戏制作范围中,做到了目前为止,它这个游戏类型里的极致。和国外的顶尖大作相比水平天差地远,但是明显压国内同行不止一头。服不服,这都是事实。

河洛如果真的要比,那就学古剑的眼光。

古剑的对比目标从来没有河洛,因为类型不同(当然如果古剑四出开放世界那另说)。古剑三学《巫师3》《黑暗之魂3》《最终幻想15》等等,追着人家跑,自己也前进了一大步。

河洛真的有心,可以学《塞尔达》,学任天堂,恰巧人家也不是单凭画面而是凭游戏性的厂商。

脚踏实地的一步步前进,至少把最基础的优化,人设,画面等做好,游戏性和这些东西根本不冲突。国产单机不是河洛一家扛起来的,“河洛能倒,国单不能倒”,这样说真的没什么意思。

何不学学烛龙,“我们只是做自己喜欢的游戏,如果你们也喜欢,就请来玩”

多好

至于硬性质量相关的话题,因为上面已经打了很多字,所以不想说太多。

我就问一个问题,假设现在2019年8月游戏界举办了一个擂台赛,波兰出《巫师3》,日本出《女神异闻录5》,法国出《刺客信条·奥德赛》,美国出《上古卷轴5》。

国内派个代表与它们一战。咱就别说结果是不是会被按在地上摩擦,就先说哪个游戏最有资格被派出去。真要选,选哪个?

以上。