如何评价电影《僵尸之地2 Zombieland: Double Tap》?
的有关信息介绍如下:
文_ZZGG英
我们对续集总是又爱又恨,一方面,它的确再次拓展了我们热爱的故事,延续了那些电影人物的传奇,再把我们拉入那个神往的世界。
另一方面,身为观众的我们却也要承担崩盘的危险,比如最近的……
当然了,厂商们也和我们一样,一方面,续集确实好挣钱,另一方面也怕片子差观众不买账。
不过当一部2009年的片子,在2019年以原班人马(导演、主演,甚至俩编剧都回归)再出一部续集,这就很有意思。
毕竟在默认的商业运作规则中,一部续集电影,应该在首部电影上映后的2~3年内上映,显然它迟了很多,一波多折。
不过也许是“上天眷顾”,让它在前不久,借着片头小火了一把。
不多说它就是[丧尸乐园2]。
这迟来的第二部,到底是什么怎样?让我们仔细看看。
▼
传统故事·再延续
10年,可以改变很多事,比如主演之一的阿比盖尔·布雷斯林,从当年的“阳光小美女”迅速成长为青春期敏感少女,而故事也由她开始……(当然,也有其他引子嘛)
第二部其实在讲一个字:“家”。
第一部时,故事可以用一个词形容:“归属”。(与第二部联系的话其实是“寻家”之旅)
从卷毛杰西一个人流浪到遇上“丧尸杀手”伍迪,二人组队,再到和石头、阳光小美女姐妹相遇,在第一部所有人都在“流浪”,虽然每个人都有目的地,但心理上的归属,却都没有。
姐妹不信任任何人,杰西靠“宅男”形象保持距离,伍迪大叔就更不用说了,暴躁,让人退避三舍。虽然各自都有存活的秘诀,但心灵的孤寂才是末日毁灭人的真正手段。
就像杰西所讲,末日前起码自己还有个“家人”,但现在自己一无所有,而大叔伍迪因为丧尸失去了自己的儿子,姐妹俩更是以行骗为生,他们每个人在心灵上都不完整
直到,这四位突然发现,他们可以互相依靠。
在印第安土著店内的狂欢、在比尔·默瑞豪宅的生活中,这群人开始互相抱团取暖,单身男女有了懵懂之爱
而第一部的结尾,俩汉子的英雄救美,最终促成了他们四个人的组队,这便是归属。(也可以理解为,排除万难,我们最终还是要一起组队打怪)
到了第二部,磨合已久的杀戮小队也好,组成许久的“家庭”也罢,难免会有摩擦和分歧,四人再厉害,也有自个的烦心事儿需要处理。
包括但不限于,伍迪叔过于自我,不理解妹妹阳光小美女所想、所要,而卷毛和石头之间的感情也陷入危机。
随着石头姐妹再一次不辞而别,随着阳光小美女抛下姐姐一个人跑路,剧情再度变得熟悉。
只不过这一次不再是陌生人磨合到一起成为一家人的事儿,而是在追逐和逃离中,懂得“家”、“家人”的意义。
当然了,好不容易组建的小家庭,可不会那么容易就散伙,最终还是要齐心合力怼丧尸。
当把丧尸末日的设定刨除,电影讲的故事仍很传统,还是老生常谈的那一套:爱,家庭、友情、亲情,巴拉巴拉……
呐,这种看似普通的丧尸片,为啥还会出续集,其实还在于导演的手段。
是[丧尸乐园]系列杂糅的多种类型,让它自己不落窠臼。
▼
复刻自己·不新鲜
[丧尸乐园]其实就是包裹在第一人称叙事下带有游戏元素+公路片的反传统的类型片。做这些其实是为了两个词:戏谑、幽默。
第一人称叙事的大前提下,所有的抖包袱,搞笑桥段,都可以解释得通(这是我自己对于末日的看法,管你吊事……),而游戏元素增加、放大了这种恶搞,公路片的漫漫旅行又将诙谐的氛围延伸。
“Zombieland”,就是既不做《行尸走肉》般严肃题材的,也不搞[活死人之地]这类一定要在丧尸片类型上大做文章的。
[丧尸乐园]要的就是在互联网扁平化的影响下,恶搞的、有嗨点的,有血浆的,刺激、与众不同的丧尸片。
而到了十年后的第二部,你可以说还是原滋原味,甚至算是一个模子刻出来的,如同[星战7]“复刻”[新希望]。
到了第二部,虽然基本全程和第一部的调调极其相似,但导演也做了(稍微的)自我消解和风格的再夸张。
而在诸如屠尸排行榜(居然能以撬动比萨斜塔杀僵尸,有钱了)、“T-800”不死僵尸,甚至出现不动武(没错,把武器熔了做小项链)爱和平社区……这种设计则再次巩固和发展了自己 “耍”的风格。
当然所有的一切仍遵循第一部定下的规矩:戏谑与幽默。
虽然依旧好笑,有趣、嘎,但也因为与自己(第一部)太过相似,而难免会被诟病(这大概是MTC低分的原因之一),这就好比我期待吃新口味巧克力冰淇淋,结果只是在上面加几颗小巧克力豆?(加奥利奥也行啊)
[丧尸乐园2]的创新在于点,而不是整体的。是,你会看见很多新内容,甚至会啧啧称奇,但前提是没看1。所谓期待越高,失望越大,就是如此。
▼
想要IP·心碎碎
纵观[丧尸乐园]导演鲁本·弗雷斯彻的作品,会发现一个尴尬的事实:只有[丧尸乐园]是不错,其他的,嗯……
这两部片子就没有[丧尸乐园]那般风趣,甚至可以说一板一眼,当没有反传统,只是在类型框架内表现的话,显然少了很多乐趣,甚至显得平庸。之后的[毒液]也有这个问题。
但索尼要面对的可比导演拍得一般要困难的多。2019年,虽然对比去年票房增长3%,收获,13.2亿,但索尼北美总票房也仅位列厂商第四,在前有迪士尼大佬,37亿美元,第一,之后是华纳和环球,皆15亿美元左右,排名二三。
这种情况下,IP电影再开发,无疑是“稳妥”的路线,比如即将2020上映的[绝地战警3],这系列比[丧尸乐园]系列还狠。
上一部[绝地战警2]还是2003年“卖拷贝”拍摄,17年后的续集,真真有生之年系列。同时还有[彼得兔2],当然蜘蛛侠这根救命稻草,也肯定要抓紧的。
虽然可以预料这[绝地战警3]会和[丧尸乐园2]一样票房扑街([乐园2]投资4200万美元,北美收了7300多万,全球1.21亿美元)。
面对创意越发枯竭的好莱坞,估计索尼也想对着苍天大喊:我也想有钱,我也想狂收购。
而以上的种种,都让我想起当年杂志前辈的一句话:“平庸既是罪。”虽严苛,但事实如此。



