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影视概念设计具体是做什么的?和影视后期是一样的吗?

影视概念设计具体是做什么的?和影视后期是一样的吗?

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影视概念设计具体是做什么的?和影视后期是一样的吗?

肯定不一样啊(惊讶.jpg)

我简单解释一下影视概念设计:比如我们读《三体》的时候读到三体人所在的星球、三日凌空现象、太空战舰群、水滴,包括最神秘的问题——三体人长什么样?概念设计的工作就是把这些文字描述具象化出来。

听起来很简单吧,会阅读会联想会画画就搞定了,但是真正动手才是考验一个概念设计师能力的时候。大到三体星的世界观、三日凌空的运行轨迹,小到水滴的形状、材质,人类战舰的外观、功能性、飞行动力等等,设计师要尽可能多的提供信息,补充世界观,展示出这个想象的世界。

科幻的level太高,你把握不住,那我们看看写实的。现在影视剧占比最多的古装和民国,概念元素少一些但设计思路一点不少。你设计一个单体建筑,楼有几层、每层多高、门多大、屋子里面摆放什么、行动路径如何安排、人和空间的比例怎么样······太多了······多了······了

所有的这些才是概念设计的主要工作,在剧组里概念设计师要在最前端给导演一个可视化支撑,说一个优秀的概念设计师能撑起半部戏不过分吧?!

至于时下讨论度颇高的构图、气氛、色调、光影这些都只是把上面那些工作完成时候给穿上的衣服,那才是图片仅供参考,好多没入行的小白甚至一些入行一两年的从业者(还不能成为设计师)都本末倒置了。

希望有更多想从事影视概念设计的小伙伴能真正了解自己将来做的工作到底是个什么样儿