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如何评价2020年12月网飞Netflix新剧《弥留之国的爱丽丝》/《今际之国的闯关者》?

如何评价2020年12月网飞Netflix新剧《弥留之国的爱丽丝》/《今际之国的闯关者》?

的有关信息介绍如下:

如何评价2020年12月网飞Netflix新剧《弥留之国的爱丽丝》/《今际之国的闯关者》?

先说一些前提,真人版也是有优点的,最大的优点就是选了土屋太凤做女主角,这种肌肉动作型真的是网红年代的一股清流。

漫画也有缺点,最明显的就是过长的回忆和心理描写,漫画的画面都是很空,黑的一片,可以看出作者本身就有填充内容凑数,骗稿费的问题,最关键的证据就是,这部漫画本身已经是月刊的情况下,还经常性停更 凸(艹皿艹 )。特别是出现在红桃7后,对应真人版第4、第5话,有栖和宇左木内容,也是被人集中诟病的问题,真人版居然没有删掉这部分 Σ(っ °Д °;)っ。

总体上真人版保留了原作的躯壳,但是没有能把灵魂留住。

一、对游戏内容的改动。进入游戏,在一个个残酷的游戏中生存,就是这个漫画的主要脉络,就好比人的骨架,对游戏内容的改动,就好比让这个人长成了S型。

二、对角色的改动。角色的心理描写,人物的刻画,重要线索的回忆都进行删减,但是导演没有能判断那些是重要的,关键的。导致了故事的可信度与人物动机都出现了一定程度的崩坏。就好比人的灵魂缺了一块。

第一个游戏-梅花3 真人版把整个游戏都改了 原作是庙会抽签:

情节改动:庙会抽签是每人抽签并回答签上的问题,答错惩罚是火焰箭袭击,张太被刈部所救但脚部受伤,最后有栖答错惩罚是1亿支火焰箭,有栖通过火焰箭发射的方位发现游戏破解法,但是最后关头是刈部拯救了4人存活.其中刻画了有栖的观察力与判断力,但是刈部的表现才是最亮眼的存在,刈部在关键时刻拉了一车水救了张太,和最后关头在通关火焰箭射击地面发现地下室的存在,。

人物改动:真人版的改动弱化了刈部的表现,增加了有栖的戏份,并且对团队间的裂痕进行了一点点铺垫。

第二个游戏-黑桃5 真人版改动了游戏内容

情节改动:黑桃5原作里只有一只鬼,狩猎鬼计划是先牵制趁鬼换子弹的期间定胜负,转折是鬼有两把枪,猎鬼行动失败。粟国也没有参加这场,刈部在有栖去鬼大本营过程中争取时间,在最后生死关头被苣屋所救,但是受到重伤。苣屋原作中救的是刈部,没有和有栖配合,苣屋看好刈部作为玩家的实力,卖了一个人情救了刈部并透露海滨的存在。

人物改动:苣屋原作中是典型的利已自私但是能力十足的魅力反派,完全是不和有栖配合的。这里强烈推荐大家去看关于苣屋的特别编6,方块6,超级精彩,全剧第一精彩程度的游戏设定,剧情反转,戏剧性也一流,比方块K还精彩。特别篇6可以单独看。

第三游戏-红桃七 真人版游戏本身没有改动,但是削减了一部分回忆和一部分前期铺垫,共情力成最大问题,导致了有一部分观众不明白张太为什么和那个女的做爱,还有中间的转折。

情节改动:原作中花了较大篇幅写了团队间的裂痕,刈部身受重伤但是为了团队,坚持参加游戏,相信只要一起通关游戏友情就能得到修复,可惜等待他们的是玩弄人心的红心七,张太在游戏里投降主动放弃生命,同时讲述三人之间的友情,让观众知道三个现实世界中的弃儿是如何相识,友情是如何发展。在游戏通关后,有栖主动烧了植物园,亲手为好友们祭奠 ┭┮﹏┭┮.

人物改动:真人版把紫吹改成了一个和上司搞关系的功利附和的女人,但是漫画对其描写片段较少,比较像引导剧情走向的工具人,但是推荐大家去看看关于紫吹通关的第一个游戏,是红桃2,就在通关黑桃5后。张太和刈部的背景描写其实也不多,但是友情的描写还是很让人共情,废柴也是有人的情感的!!!!!┗|`O′|┛ 嗷~~

这里我加插一下个人的感观,第一次看的时候,完全不觉得有栖是主角,感觉是一个团队群像戏,因为市场同质化的屌丝逆袭故事太多,当时感觉这部漫画是一股清流,讲诉一个团队,一群朋友。当故事前半段对3人间的描写,让人产生共情,又在红桃7 中亲手摧毁,就像内心被挖了一个洞一样难受,和海贼王中,火烧梅丽号一样,尝遍胜利和失败的滋味,经历走投无路的困境,流过悲痛欲绝的泪水,方能成为一个顶天立地的男子汉。

对前3个游戏进行一下总结:

叙事:依然是传统套路打怪-升级一打怪,友情-努力-胜利,但是不同点在于没有胜利,虽然身体生存了,游戏是通过了,但是付出了惨重的代价,在用传统套路吸引读者眼光的同时,告诉读者弥留之国是一个残酷的国度,没有主角光环,颇有种进击的巨人的感觉。

人物:主角有栖的成长与心理变化,从现实世界的弃儿到运用自身有限能力破解游戏的生存家,从只想逃避到直面游戏,发誓破解游戏为好友报仇。

真人版部分:人物背景、心理描写、关键信息的回忆改动拿捏不恰当,让人物从动机到行动逻辑降低到小学水平。最后无法产生共情,质疑故事本身合理性。

第4个游戏-梅花4 公交车 原作是特别篇,没有主角参加,真人版中为了铺垫有栖与宇佐木之间的关系,加插了。

情节改动:没有真人版中不合理的推车回头救人。游戏考验的是人们会不会留在原地帮助受伤玩家,因为梅花是团队合作的游戏,所以唯一留在原地帮助伤者的妹子获胜。

海滨线-发现海滨所在地

情节改动:原著与真人版最大的不同是,没有被绑架,有栖通过车离开游戏会场的方向判断了海滨的大致方向,连续3次过后,通过地图发现了海滨,是完全靠实力。真人版为了剧情推进速度,牺牲了一些的人物描写。

到海滨后的第一个游戏方块4灯泡

情节改动:游戏内容没有改动,原作没有主角,真人版用来考验有栖。灯泡是描写安的智力,为后面收集指纹和解开方块Q作铺垫,而且只花了几页纸,游戏是和卖帽人一同进行的,通关后回到海滨后发现卖帽人和九头龙(就是海滨干部3号,真人版中在会议和粟国争老大)都死了。

人物改动:其实原作中有栖一直都是心理型红桃的选手,而非方块智力型的选手,这个是作者钦点的,是直接在人物介绍框内,不仅通关了红桃7,还在特别篇通关了红桃3,而且后续通关了梅花K和红桃Q,没有通关过方块。

红桃10-抓女巫

情节改动:总体改动不大。粟国要抢宇佐木的时候,是有栖用自己的智慧化解的危机,简单说就是虚张声势,虽然也是卖帽人出场。最后粟国并没有和韭木一起同归于尽,而是2个人都活下来了,粟国通关了黑桃K,韭木和主角一起通关了梅花K。

人物改动:卖帽人与粟国之间的刻画删掉了不少,其中还包括海滨延生和发展过程,这些回忆是解释卖帽人的心路历程和转变,以及粟国出走的原因(因为粟国知道集齐卡牌就能出国是卖帽人的慌言),最关键的是共情,只有看了卖帽人凭借迷一样的信念,在残酷的世界中建立一个理想主义国度,才能理解红桃10的杀伤力。

最后的来一个阶段性总结-因为不知道第二季真人版会怎么改

叙事:原作靠游戏推进剧情,靠游戏进行中穿插大段人物心理活动和回忆进行人物描写。等于游戏提供戏剧性,心理描写和回忆提供戏合理性(也可以说是逻辑性和人物动机)。2者相辅相成。漫画这个传播媒体是观众主动阅读,遇到不喜欢的,有问题的地方可以主动跳过。当这个叙事模式搬到真人版,观众变成被动阅读,导演一旦无法平衡剧情与人物,作品就瞬间崩坏了,崩坏的点上面都分析了。

人物:由于改动的人物过多,改动过大,我只能摘要分析。

关键点-群像or个人英雄 游戏设定是黑桃是力量型 红桃是心理型。梅花是团队合作型。方块是智力型 漫画从头到尾,都像一部群像剧,游戏设定就是最好的证据,不同特长的人通关不同类型游戏,包括后面花牌阶段。真人版通过游戏内容的改动,把有栖变成了传统戏剧中的英雄(或者说主角光环),特长变成了智力型,原作漫画中有栖是一个智力型游戏都没有通关过的心理型,我也是服了导演和编剧,对智力是有多么的执着,还把基友和主角从高中生改成成年人。

最后补充一下个人感想,我们同属东亚儒家文化圈,对于内卷情况可以说感同身受,作者用弥留之国完全展示了内卷中的人生百态,人与人在社会中生存就是要在一个个游戏中取胜,失败的代价大家心里有数,有时需要人与人合作,有时却需要互相争斗,而作者通过弱者的视角展示小人物在挣扎中求生存,迷茫中找寻生存意义,家里蹲、不良少年、单亲家庭、孤儿、变性人、诈骗犯、杀人犯……世界的弃儿们在理想主义者的谎言下凝聚在一起,创造出一个希望的乐园。红桃10后玩家们自发的追悼会(真人版省去了,是红桃10篇重要的共情点,是从互相残杀的野兽成为人的瞬间)当玩家们在篝火前讲述死去的朋友生前事迹,你才能真正感受到,他们也是一个个鲜活的人,是内卷化社会的每一个我们。