动画《高达X》为什么被腰斩?
的有关信息介绍如下:
与其说是被腰斩,不如说这部动画从一开始就没有一个完整的规划,写到哪算哪,最后回归套路剧情,上宇宙,二元对抗,匆匆结尾。。
首先我是非常喜欢《高达x》的,这是我小学时看的第一部高达,从此开启了补番和胶佬的路。最近重温,仍然觉得它在细节上特别优秀。人物塑造很多人都说过了,舰组成员个性各异,形象立体,蒂法令人怜爱又坚强,主角的成长线相当详细。
前期剧情设计也有值得称道的点,第七集卖高达,从主角不适应集体生活,牵扯出多位角色的矛盾,引发一场连锁误会和意外,设计非常巧妙,第一遍看着实令人心急。后面二人组归乡篇和洛勒莱之海,都很能调动人的感情。
跟优秀的细节同时出现的是整体规划上的模糊。一开始似乎是想要蒂法画人→找人→引发故事的公路片模式,但是找了两个(甚至包括一个深海女鬼)之后就再无下文;随后开启了dx夺取篇,除了贡献一次全员团建,新联邦露了下脸(也没有一个鲜明的形象)之外似乎对剧情没有什么帮助;接下来的是小国战争篇章,写了几场假面骑士式的一集打一个精英怪战斗,战斗挺有意思,但是作为主线人物的王子和将军在塑造之后匆匆退场,战争也失败得顺理成章;上太空篇章里,写了蒂法被抓,又以简单的方法救回,描写了反抗军,又让他们迅速团灭。。最后就是强行点题,结局收摊
无论是剧情结构,还是想讲的故事,可以说是想法很多,但是通通半途而废。我猜是团队里有很多优秀的创作者,但是没有一个领头的决定到底要做啥,或者是实践都不成功,只能反复转型,最后万策尽放弃治疗
话说如果能保持前期的节奏,收集新人类伙伴+隔几集打一个精英怪,放缓成长,写他个一百多集再慢慢引出战后二极对抗,说不定会是到今天都好评如潮的作品呢(不如画漫画再改动画?)



