如何评价 现在kigurumi 头壳的设计?
的有关信息介绍如下:
路还长。
这种头壳设计本就属于电影工业道具方向的一种民用化分支,而且市场推广活动也比较多,喜爱动漫元素的年轻人也指数增加,这个东西会慢慢从专业过度到商家再普及到民间爱好领域都只是个时间问题,而且这东西小时候咱们就有类似的东东了:
因为至今精良的道具除了起点高,实际做下来和用下来的成本真不见得总比纯CG贵。
但这意味着门槛高。
首先乳胶翻模和材料选择上就需要工艺比较复杂,其次要便宜到大多数人能接受而不是只是爱好者个人玩物收藏是个很困难的事。所以目前看到的就是:
违和感爆棚的结果,因为确实批量压低成本的话,就很难做到很好的效果。
精品也是有的,但许多人又不太能接受,因为本身2D转3D就一直是个大问题,3D游戏刚兴起的时候许多问题就存在,几十年了才逐步舍弃2D或解决两者兼容问题。
所以从技术角度来说,核心问题还是审美接受度和成本,否则没办法被广泛认同。
kigurumi 头壳有个好消息和一个坏消息:
好消息,是这类由于不像乳胶假面有欺骗性和违法规避面部识别问题,发展上不太会受到这方面的严厉监管。
坏消息,是这类文化输出品多少还是会受到抨击,狂热捧国货者和精神外国人的键盘战争应该会持续下去,圈子不会太良好。本来基础于COS的化妆也可能会像陶瓷娃娃和更多道具师加入,会出现定制类产品,但都会慢慢走向畸形,变成一种纯小众。而淘宝9.9才是更多人乐于接受的,所以这个圈子可能和许多文化类产品在国内地位的尴尬度一样,受众人群流动性很大,而且很难成为一定规模的爱好群体。



