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如何评价《魔女恋爱日记》(魔女こいにっき)?

如何评价《魔女恋爱日记》(魔女こいにっき)?

的有关信息介绍如下:

如何评价《魔女恋爱日记》(魔女こいにっき)?

◆编辑,增加了对于PSV版的评价。

联动提问:如何评价新岛夕的剧情风格?以下为本人的回答:

以下为专栏完整原文链接,分别为PC版与PSV版:

整体充满童话氛围,化用了大量童话与神话典故(诸如《爱丽丝漫游奇境》《辛德瑞拉》《一千零一夜》等)。大量使用剧中剧、情节丰富、主线故事精彩。在主线贯穿全作基础上借助故事设定大量使用插叙,将支线故事嵌入其中;但也导致线路转换相对仓促,单人物线路不够深入。

部分线路之间存在一定风格偏差与人物行为违和表现(感到其他剧本家对主人公的描写与新岛夕存在一定差异),统一性稍欠。

另外,大量使用女主角视点是一大特色。

狗神煌风格的萌系人设很好配合了本作的童话氛围,CG数量较少,部分场景仅有文字描述而没有CG稍显遗憾。

主题曲优秀;BGM质量很高,但部分场景下BGM的切入与转换时机略为不适合。(推荐通关以后再去看ED《永遠の魔法使い》的歌词。)

除主人公外全角色语音,总体水平平稳,中岛裕美子配音的昆仑表现很不错,石原舞配音的爱丽丝格外优秀。(回忆起minori时期刚刚起步的石原舞,不得不说成长十分明显。)

功能较为完善的系统。

只有有简单的选项,可操作性较低,基本无游戏性。[游戏性不计分]

其他:丰富的女主角视点别具一格。

适合喜欢童话故事的玩家。

不适合单纯希望轻松享受萌元素的玩家。

歌手:Larval Stage Planning 作曲·编曲:中沢伴行 作词: Larval Stage Planning

歌手:WHITE-LIPS 作曲·编曲:樋口秀樹 作词:樋口秀樹

歌手:monet 作曲·编曲:ピクセルビー 作词:新島夕

歌手:TERRA 作曲:TERRA 作词:TERRA

↓【剧透分割线】↓

约210年前

约200年前

约80年前

约60年前

1年前

现在

END1

END2

从前有一个地方住着一对夫妇。帅气的男人和美丽的女人很自然地在几次偶然相遇之后,相恋了。

他们心心相印,两情相悦,仅仅如此,整个世界仿佛都变得华丽而温柔。两人迎来了仿佛是童话一般的时光。在这个世界上最美的那一瞬间,他们二人立下了永远的誓言。

如果是童话故事,这里就将迎来幸福的结局吧。但是,人生却并不如此。

少女终有一天会老去,变成老婆婆;脸上也爬满皱纹,生活的劳累侵蚀着她的美丽,贫穷扭曲着她的心灵。与丈夫的矛盾,让她的抱怨越来越多。

另一方面,丈夫的头发也渐渐稀薄,肚子发福;那双总是眺望着远方梦想的眼瞳,现在也只是映照出不断重复的日常。

以前那满满的甜蜜爱恋,现在越消失无踪,渐渐地两人连话也说不上了。

在这里,已经看不见一点点以前拿美丽童话的影子,故事到底在何方?它消失了。

新岛夕毫不留情地揭露了恋爱的脆弱性,放眼常常被许多galgame——这一主打恋爱要素的游戏所(刻意)忽视的部分——成为恋人以后会怎样,结婚以后会怎样。人并非一成不变的,恋爱也是如此,年轻时的恋情终究会被时间所消磨,看似可喜可贺的结局之后未必仍是一帆风顺的。

正如同贾巴沃克曾经许诺永远爱着Alice,但是那如同永远的时钟塔一样,只是无法实现的梦罢了。恋情如同樱花一般,美丽但是转瞬即逝。

荣格曾经提出过「阿尼姆斯」与「阿尼玛」两个概念,分别对应女性心中的男性意象与男性心中的女性意象。这个意向具有其喜爱的异性特质,与这个意向相似的人物则会对其产生强大的吸引力。对于女性来说,「阿尼姆斯」可能是其王子,而对于男性来说,「阿尼玛」则象征者公主。

其实恋上的不过是那个「阿尼姆斯/阿尼玛」,是加在恋人身上的,自己编造的故事罢了。

故事是那样的虚幻,那样的不现实,但是失去了故事,现实又是怎样的呢——无限持续的景色,好像会将身体融化一般的日晒;而后夜里,又变成能够让一切回归死寂的寒冷,永无止境、无声无息的世界。

——所以,人们才会梦到绿洲,所以,人们才需要童话——理想并非仅仅在实现时才是有价值的,故事并非因为不能化为现实就失去了意义。若不是讲述着名为神话的故事,又怎能出埃及呢。

相信故事是年轻人的特权,而永远的魔法使,正是故事最为可靠的代言人。

在故事中,魔法使寻找恋情,然而又一次次地失去。

人的一生不是时钟,不会在数字表盘上一次次地再会;只能在直线上走下去,是不会再度相会的时间的连续。唯有他在同样的时间里持续地原地转圈,如同时钟塔一样。最终,陪伴名为爱丽丝的少女度过一生的魔法使,结束了他的故事——但这本身也不过是个故事罢了。

END2招致了许多争议,但是这并非画蛇添足,显然,与爱丽丝时隔60年的两段日常一样,在故事中早就多次暗示。纵使是“私の好きな人が私を好きじゃなし”(我喜欢的人不喜欢我)的不符合童话的结尾,却也恰恰是升华了主题的。

那么故事最终带给了读者们什么呢。

比如说,一片樱花在空中飞舞,不管是谁看见了都会觉得美丽。这即便十分微小,但确实也是救济。故事无法直接将读者们从现实的苦难中解救出来,但能给予其观众关怀与勇气,亦或是指明美的所在。不管是美好的童话,亦或是不幸的悲剧,故事的美丽都不会改变。

在游戏发售一个月后,游戏官网上的音频:

Alice:

(翻页声)

什么……

我吗?

我,是Alice啊。

如今来这种地方,还有什么事情吗?

我知道的,我知道这一个月以来,你都做了些什么。

(翻页声)

不断玩弄我们(的内心),到了下一个月,又会被别的游戏的女主迷的神魂颠倒了吧。

我都知道的。

(翻页声)

不过,没关系。 ”恋爱“不就是这种东西吗。内心永远是摇摆不定的,只有你跟我留下的故事,还会游荡在这里吧。

(翻页声)

我会在这里,不断的重复与你发生的故事。

所以,你回去也无妨。

那指的不是“你”,我不需要“你”。

(翻页声)

所以——

(合上书)

拜拜。

这是Alice对于玩家的话,亦可视为游戏的meta元素。Alice知道玩家早已忘记她们而去与别的游戏中的角色寻欢作乐。但是却说这并没有关系,Alice拥有的是《魔女恋爱日记》(游戏存档)中爱着她的贾巴沃克;并不需要曾扮演过贾巴沃克的角色却已经对她漠不关心的玩家。

部分玩家对此音频颇有微词,认为这是在针对玩家。那么不妨想想,恋爱是怎样的存在,是一个游戏的价钱所换来的,角色轻易被攻略,随后无偿爱着自己吗?如果认为是的话,那么不妨去尝试些高糖分的萌系作品,自取所需,何必庸人自扰;如果认为不是,那么已经不爱角色、从故事中逃离的自己,又有什么权利得到角色的爱呢。故事不会属从舞台上逃离的角色,亦不会属于在席位上抽身的观众。

风流的贾巴沃克恰似galgame的玩家,在攻略一个角色,享受短暂的恋情以后又轻松更换线路乃至游戏,追求新的故事。或许一个月,或许几年,或许永远,他们都不会再见了吧。角色的记忆尚且留在存档中,而玩家的记忆又能保留多久呢。

一千个读者眼中有一千个贾巴沃克,龙的姿态从来都不是固定的,故事是从理想中诞生的,因此因人而异,对故事解读与体验也是一样:

许多galgame玩家会代入(男性)主人公体验与女主角们的恋爱,如同贾巴沃克一样风流而又浪漫;亦有玩家会作为旁观者欣赏人与人之间擦出的火花,踏入由矛盾与情感交错的火力网编制的战地中央;那么,体验作为各式各样不同的女主角与主人公相遇,在不同的视点下仰望圣杯中盈满的理想与童话,也是可以的吧......

某种意义上说,Alice才是最接近(部分)玩家们的视点,玩家如同爱丽丝一样深爱着故事,但又无法直接登上舞台,只能借助某个角色的身份而参与到故事中,既是故事的观众,某种程度上也是故事的一部分。借助故事来实现自己所未能实现的愿望;借助故事来消除自身的寂寞。

龙,这是古老传说中的生物。不同传说中的龙总是千差万别,形态各异,不同的人聆听着不同的传说,描绘着不同的龙。

故事,这是对事件的描述。不同的作者描绘着不同的故事,不同的观众也注视着不同的故事——故事正如同龙一样因人而异。

本作的主人公贾巴沃克,被称为灼热的王子,某种意义上是浪漫主义与理想主义人格化的存在,代表着故事中的理想部分。

身为王的他仅仅是执着于建造永远的时钟塔这一理想,在政治上毫无建树。王讲述的故事吸引着人民,但是失去物质基础的理想却无法维系国家。 但哪怕被放逐以后,王依然没有放弃理想,或是说,他不可能放弃理想,因为放弃理想就是放弃他自己。

面对爱丽丝之母时,他也陷入了盖茨比的困境:心仪的女性喜欢的却不是自己,为了吸引她而不断举办豪华的舞会,坐拥财富却无法获得爱情。与盖茨比不同的是,他最终选择了放弃,不再是作为一个登场角色,而是成为了一个观众。

作为樱井拓海,他是童话中的王子,英俊、富有,八面玲珑,擅长讨女性欢心,眼里闪耀着率真的理想,说着得意忘形的话。他明明擅长让人产生期待,最终却无法实现;装作拼尽全力的样子,但总是悄然放弃。

与甘楽的父亲一样,他们满口空谈,玩弄女性,逃避责任,是差劲而又可悲的存在。然而爱丽丝与甘楽(Alice)最终使他找回了最初的理想,找回了理想主义者的责任,找回了实践理想的勇气。

曾经沾花惹草,行为不检点的王最初与最后爱的仅仅是一位少女。

此时,贾巴沃克(Jabberwocky)已不再是其名字的含义了(无聊、无意义的话)。

爱丽丝与拓海的恋爱如同寿命论一般,终将老去的少女与永远不变的少年。但哪怕失去记忆,她仍再度爱上拓海;哪怕受到诅咒,她依然回忆起与恋人相处的时光。爱丽丝象征的是坚守爱情的勇气,恋爱关系会随着恋人的消失而瓦解,但坚守爱情的勇气将长久远。

Alice是故事的读者,亦是登场角色,日记因Alice而起,为Alice而终。Alice深爱着贾巴沃克,但是贾巴沃克爱的却是爱丽丝。Alice利用谎言,但谎言却无法带来永远;Alice书写故事,但故事却无法走向期望的结局。Alice因此陷入绝望,但是作为真田甘楽的她认可了王子(贾巴沃克)与公主(爱丽丝)的爱情,因为那是如此的美丽。或许,所爱之物仅仅是美那么简单。最后,Alice在王的怀抱中沉睡,而甘楽则带着迷糊的梦醒来,她已从失恋中毕业。故事已然完结,但读者依在。

昆仑与布拉贡则是推动故事的力量。但是决定故事的是角色,意志赋予力量方向,她们终究只是回应他人的愿望而已,如同风一样无形。外界的条件的作用是有限的,唯有角色的行动决定了故事是怎样的故事。

在沙漠中前行是困难的,无限持续的景色,好像会将身体融化一般的日晒,而后夜里,又变成能够让一切回归死寂的寒冷。那是永无止境、无声无息的世界。所以,人们才会梦见沙漠绿洲。对这个世界来说也是一样——所以故事是不可或缺的。

故事本身就如同飘散的樱花、阳炎下的清风,虽然渺小,但是依然美丽;虽然轻微,却仍能给人救济。

写作技法上,故事大量使用了剧中剧,同时化用许多经典故事。诸如贾巴沃克王理想中永远的时钟塔正如同《创世纪》中的巴别塔;被放逐后带领追随者在沙漠中寻找绿洲则是如同《出埃及记》般的展开;他与《了不起的盖茨比》的主人公盖茨比一样面临情感的烦恼;与爱丽丝的恋爱则是对《辛杜瑞拉》的再演绎……

剧中剧嵌入主线,也与之联系。故事中不乏前后呼应之处,日记的内容与王经历有很大关联:诸如美衣对应王的侍从;圣对应圣殿的修女;蔷薇色町对应邻国ローゼリア(或写作ローザリア);爱丽丝依然是理发店的少女;甘楽父母间的关系就如同公主Alice时的一样……

故事中伏笔不在少数,诸如真伪惠子与弥生间的日常的差别,60年前样式的复古校服,巴拉贡与布拉贡别有深意的话语,都在暗示着故事的下一步展开。

整体上来说,可以把将游戏中Alice的日记内的两百多年年理解为一整个故事,也就是作为日记的《魔女恋爱日记》;将日记外的贾巴沃克王等角色的经历理解为包含前者在内的故事,也就是作为游戏的《魔女恋爱日记》。

作品歌颂理想,却又揭露理想主义者的局限性;渲染浪漫,却又批评浪漫主义者的软弱性。但作品从未否定理想与浪漫。

贾巴沃克构成了理想与浪漫;两个Alice构成了爱与勇气,魔女与黑龙构成力量,小镇与学园的角色们则是身边的伙伴们——故事亦是读者本身,是读者不同部分的体现及其交错——是名为人生的旅途,是名为旅途的人生;是理想主义者的绘卷,是浪漫主义者的史诗;是沙漠夜空的满天繁星。

本答案陆续修改了多次,因为是两篇文章节选拼合而成,显得比较杂乱,完整的内容还是请参考原文链接吧。

如同推土机一般的前期展开,仿佛乙女向游戏一般的视点,支线多但不深,相对复杂的时间线,对只想吃糖的玻璃心玩家不怎么友好的END2,算不上讲完故事的PC版,加之以如同讽刺拔吊无情的玩家的官网音频……如是诸多因素使得本作在主流galgame玩家间风评一般,新岛夕本人也承认这确实是个不合大众口味的作品。但抛开这些的话,私以为作品本身算得上优秀。

故事不一定会受到每一位读者的喜爱,如果眼前的阁下喜欢的话,自然再好不过。

本作品将于2019年登陆Steam平台,有兴趣的读者也不妨购买一份。

笔者个人认为这是新岛夕目前为止完成度最高的作品,也是其最具代表性的作品。

本作可视其为新岛夕对于galgame这一游戏形式的理解,亦可视其为玩家对于自身(读者身份)的解读。贾巴沃克的理想、爱丽丝的坚强、Alice的痛苦,或许是能使玩家与之共情,陷入醉态的。

通关这部作品的感觉如同徒步穿过沙漠,但最终仍然见到了绿洲。大概就是新岛夕式结尾独特的温柔。