怎么评价《画中世界(Gorogoa)》这款解密游戏,亮点有哪些?
的有关信息介绍如下:
这是一部从各方面看都难以想象,无法复制的游戏。
Gorogoa的剧情通过碎片化,意识流的方式描述了主角的一生:童年时的主角收集齐了五个苹果状的“果实”召唤出了神龙,然而却跌落高塔受伤。在之后的一生中他历经磨难直到老年,回到了高塔之后回想起自己的一生,终于大彻大悟从而飞升。
“苹果”在圣经中是智慧的象征,因此故事的主题可以说是“寻找智慧从而飞升”。然而,智慧是需要历经一生的磨练才能真正得到的东西,故事开始时没有历经真正人生磨练的主角,得到的虚假“智慧”不被神龙所接受。而故事最后老年的主角通过回首一生(以及游戏中历经的谜题),最终领悟到了真正的智慧。由于谜题设计的缘故,不同时间点的剧情互相交错,互为因果。这样的设计中体现的人生哲理,实在是难以用语言描述,恐怕只有和主角一样,体验过世间百态才能领悟。
游戏在美术设计时大量利用了二维透视技巧,而所有的谜题都是围绕着视觉展开的。例如视频里的这个谜题,主角通过在两个世界之间的穿梭由小变大。
我最近完成的游戏 The Grandfather Machine 当中也设计了与玩家的视角相关的三维视觉谜题。这类谜题在设计上实际非常困难,因为要找到游戏性和美术设计上平衡的那个点是很不容易的。特别是Gorogoa这样的游戏全程都建立在“利用视觉差异”这个最核心的概念上,非常依赖美术设计师的个人素养,因此这样的游戏离开了主创是无法复制的。
也正因为谜题的难以设计,我可以想象游戏在开发过程中必然充满了大量的调整和返工,这也是游戏流程相当之短的原因。当然,这完全不是什么缺点。这款游戏在叙事和游戏机制设计上的精妙之处是独一无二的,游戏的音乐和音效和整体氛围配合得天衣无缝,也为游戏加分不少,因此个人认为Gorogoa应该是今年最好的独立游戏之一。



