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为什么当初使命召唤从steam下架?与腾讯有什么关系?

为什么当初使命召唤从steam下架?与腾讯有什么关系?

的有关信息介绍如下:

为什么当初使命召唤从steam下架?与腾讯有什么关系?

此问题描述不正确,但是比较复杂,详细解释的话,字数可能会非常多,我个人表达能力有限,时间和精力也不允许,因此只能简单描述一下。

严格来说,《使命召唤》系列没从Steam下架过(不包含战网独家的版本),之前搜索不到,是因为该系列在Steam锁国区(人民币结算区),其他区域的Steam用户,是可以正常购买的。

当初《使命召唤》系列在Steam锁区,100%是因为腾讯,没有第二种其他的可能。

通常来说,国内的一些大厂,代理某款游戏之后,会对该游戏进行品牌保护,保护的方式有很多种,但原理只有一个:自己必须是该品牌的中国大陆独家代理。

比如腾讯是《穿越火线》的代理,那么《穿越火线:军团》就得从Steam锁区,即使游戏类型完全不同。

再比如腾讯是《地下城与勇士》的代理,《地下城与勇士:决斗》自然也不能在Steam国区发行,即使这游戏在各方面都跟腾讯代理的那款关系不大,但只要游戏的品牌是《地下城与勇士》,那就不行。

这样的例子有非常非常多,我只是紧跟时事,列举了两个最近的。

当初,《使命召唤》系列从Steam锁区,是因为腾讯成为了《使命召唤》的国服代理,但因为多种原因,游戏无法直接在国内发行,即使直接发行,也不赚钱,因此开始了游戏“OL化”的道路,《使命召唤OL》因此诞生。

这样的例子也有非常多,《怪物猎人OL》、《极品飞车OL》、《FIFA OL》,以及更早之前的OL先行者《NBA2KOL》,等等等等。

这些OL除了体育类,大多不太成功,但《怪物猎人OL》时期,《怪物猎人》系列还没有出过PC版本,《极品飞车OL》时期,EA并不在Steam发行游戏,所以这些游戏的是否锁区的影响也就没有《使命召唤》系列那么大。

至今,《FIFA》系列在Steam仍然是锁国区的,《NBA2K》系列倒是没有锁,大概是因为这游戏出的太早,当年的Steam还没成气候。

有时候,也可能是游戏的发行商比较强硬,但是腾讯仍然是这些游戏在国内PC版的独家代理,这就是另外一个话题了,与今天的主题无关。

随着各种OL的不断失败,《使命召唤OL》最终也迎来了关服的命运,综合多种原因(比如动视暴雪的各种风波),《使命召唤》系列自然也不会在Steam锁区了。

如今,腾讯仍然是《使命召唤手游》的开发商和国内运营商,但手游跟端游不是同一条赛道,跟OL也不是同一开发团队,相互之间影响不大,因此对Steam是否锁区,也就没什么影响。

有时候,即使锁区,仍有部分玩家可以通过各种途径玩到锁区的游戏,因此除了锁区,还有一种锁语言。

比如《堡垒之夜》,之前外服是有中文的,腾讯代理后,腾讯的国服就成了独家中文,这就是锁语言,微软在海外发行的《穿越火线X》没有中文,也是同样的道理。