冷兵器时代战争是什么样的?
的有关信息介绍如下:
拿街头斗殴的手段去打冷兵器战争,死的比年关的猪还惨。
冷兵器时代的战争发动分两种,一种是下战书,比如先要列举敌方几大罪状,由使者送去,然后按照既定的军事路线进军,一般是依水而行,实在不行才走道路,方便运送军粮。在重要隘口或者预定作战位置,双方进行战斗。
还有一种就是偷袭,一般为了效果,都要连接内应,本方尽量轻装上阵。通过内应迅速攻城略地。或者像匈奴人一样,捞一把就跑。
到了打仗阶段,就要摆阵型了,根据兵马俑的排列方式,战车方阵与步兵方阵平行摆放,战车方阵用来防御对方骑兵,己方骑兵负责袭扰。
步兵列阵并不是电视剧中人挨人,而是人和人之间有间隔,这有两个作用,第一个是弓弩手放完箭快速撤到队伍后方,另一个作用是士兵可以交换作战避免疲劳。
秦军方阵武器长短结合,站在前边的用的是铍,后一点的用鎩,再后边用长戈。保证了近身肉搏能力。
这时候的中原部队主要还是大方阵作战,对于灵活机动的匈奴还缺乏有效的反制手段。秦军的作战能力在会战级别的战役中发挥的淋漓尽致。
大家摆的阵都差不多,武侯推演的八阵图也概莫如此,这时候,学神和学霸就看出差距了。
诸葛亮刚正面简直横行天下,不怕你来打,就怕你不敢来打。
到了汉武帝的年代,一汉当五胡,装备比匈奴人精良,机动性又差不多,匈奴没有任何优势了,加上前期积累的好,汉武帝硬生生堆死了匈奴。
这时候的对战就很没意思了,没有什么克制不克制,莽就是了。有点街头斗殴的意思,但是阵型依然严整。
这里点名批评一下指环王,洛汉骑兵冲锋是不对的,骑兵冲锋先是小步快跑,距离近了再加速,骑兵之间也有间隔,前边的骑兵马被挡住后,后边的骑兵跟上,始终保持冲击力。
天国王朝中的骑兵冲锋方式是正确的。
街头斗殴遇上封建军队会怎么样呢?
看看戚继光平倭的战绩就知道了,最夸张的一次战斗,戚家军仅阵亡三人,斩杀倭寇千余。这么打仗,你有多少人都没用。
冷兵器作战,伤亡一般出现在溃败中,亚历山大大帝对战大流士三世,亚历山大大帝几乎崩盘,最终通过决死突击逆转。
这次“险胜”,马其顿方面仅阵亡二百余人。
如果说哪个游戏更接近实际作战,我认为魔兽争霸是要占有一席之地的。
成体系的作战,少量的伤亡,关键兵种和英雄阵亡的影响都很切合实际。



