文明6里强度比较高的文明有哪些?
的有关信息介绍如下:
是追求极速胜利、还是追求全面发展?如果追求极速胜利,那么判定强弱的标准是回合数还是胜率(既使用投机玩法还是高胜率玩法)?如果追求全面发展,那么判定强弱的方法是无战自铺还是扩张?另外,容错率又怎么算?这些问题都很重要。
比如,论无战文化胜利,俄罗斯优于中国,但中国发现文化胜利走不通,靠着砍树大法暴铺,靠白嫖古典远古奇观和建造者多次数的特性,中国在前两个时代铺城区的效率超过任何文明,转科技胜利和征服胜利也不是转不了,俄罗斯就只能考虑转宗教胜利,但这个版本宗教胜利的难度又很大(ai会宣战踩使徒了),这种情况下,中俄的强度怎么比较?
同样,论征服胜利,四速征服文明(斯基泰、波斯、武印度、马其顿、匈牙利)比二三速征服文明(金闪闪、武希腊、砍二爷、努比亚)更稳定,但一般四速征服文明和二三速征服文明近点相遇,反而二三速征服文明会砍赢四速征服文明,这种情况下,强度又怎么算?
不给定地图、不给定胜利方式、也不给定敌人类型和方位,光是泛泛而谈,是很难谈出个所以然来的。



