如何评价国内ACG研究向杂志《二次元狂热》?
的有关信息介绍如下:
二次元狂热是对我来说非常重要的一本杂志,因为高中的时候(2008-2011)家教很严,所以各种ACG知识必须通过杂志补完。
购买这本杂志的契机是因为09年在上网的时候偶然搜到了这个网站:
二次元狂热_天极动漫二次元狂热精华文章专题
天仓零和完蛋了的国王都是我在太平洋动漫网时期熟悉的编辑,顺势把这系列杂志一期一期翻阅下来发现对上了眼,就上网一口气把当时二次元狂热的能买到的既刊买下来了,并维持了订阅,后来出的《二次元画刊》《东方梦华录》也是出一本买一本,直到大一结束。
——能看到这样让我求知若渴的内容实在是太幸福了!!
(当时真的超麻烦的,小地方没有这类杂志买的,又因为自己连网银都没有,必须委托玩得好的女同学上网帮我买)
——某个回答下这句评论我是相当不认可的,因为作为二次元狂热的读者之一,当时身为高中生的我恰好在一遍又一遍的翻阅之下把这些以前从未了解过却十分感兴趣的会社的历史这些画师履历都记住了,所以我现在才能在知乎这里装模作样的答一些力所能及的问题。
二次元狂热的内容主要涉及两方面:
其余的还有一些漫画作品、动画电影、真人动作电影的相关信息,相比以上内容占比不高。
在当时国内的动漫杂志里二次元狂热完完全全是个异类,这是一本以“OTAKU文化”为主题的杂志,而不是仅仅是局限于过去杂志的动画、漫画内容。虽然时至今日大众对OTAKU文化的认识无论是日本还是中国都只是停留在表面,但是就结果来看,这本杂志的探索是非常成功的。在强大的作者阵容支持下,题材新颖的二次元狂热很好的在“专业性”(爱好者方面)与“可读性”(一般读者方面)取得了很好的平衡,因此即使是自己之前未了解过的内容,也能非常有兴致的读下去。
在大学之后我到广州的华南师范大学读书,渐渐得觉得这本杂志的内容渐渐变得不那么有趣:
一方面获取信息的方式变得简单,另外一方面二次元狂热的内容也满足不了我的需求(与其说是满足不了我的需求,其实是我意识到大部分这杂志Galgame的内容其实就是剧透的时候...),还有一方面就是写手阵容确实不能维持初期的高水平,读起来显得乏味。
无论如何,感谢2DM的出现,在各种机缘之下造就了现在的我,我可以毫不犹豫的说我对于画师的兴趣和认识都是拜2DM所赐。
这杂志让我明白了我到底是喜欢ACG的哪些方面并为此继续深入下去,乃至现在居然还能在知乎和曾经欣赏过的作者一起谈笑风生。



