如何通俗的讲混音的作用?
的有关信息介绍如下:
讲一些个人主观认识,抛砖引玉了。
个人对混音的理解是这样的,使得原本主次不明,声场不准,音量波动大,音色不完美以及互相干扰的若干个乐器(人声也算乐器)组成的音乐,变成主次分明,声场准确,音色无明显缺陷,音量波动在正常范围内,有整体感的音乐,也就是让各个乐器在它应该在的位置,发出的音色是混音师理想中的音色(这依托于混音师的审美,一般来讲就是听过的东西足够多,一听大概知道该往哪个方向做)。
在这个前提下,效果器并不是混音的必须。对各个轨道进行音量平衡,声像摆位,音量自动化控制,也是混音这个流程中十分重要,并处在在加效果器之前的步骤,也就是说,假设一个场景,通过这种操作已经达到了你想要的效果,那也可以不加效果器。
然后是个人对效果器的理解
1.效果器肯定会对声音产生影响,而通常用于观察声音特性的工具有,波形包络,频谱,电平值,可以说任何一个加效果器的操作都会对一个声音产生全方面的影响,只是有侧重而已。也就是说,动EQ的同时也会影响声音的响度,也可以影响声音波形的包络。动压缩的时候也会影响声音的频谱等,(例如对声音加一个压缩,再不进行音量补偿,不考虑失真的情况下,常见参数下可能会减少声音的低频量)。
2.然后是从我上面写的混音的目的出发的一些理解,对一个声音进行处理,要不就是因为它和别的乐器的主次关系不明朗,要不就是它自己的音色有缺陷。注意乐器音色以及乐器的相互关系不是独立的,改变音色的同时也一定会对相互关系造成一定程度的影响,反之也是,只是影响程度的问题。
一、对于主次关系来说
2.1从频率的视角用EQ/动态EQ/多段压缩 来调节频率的避让或者强调。
2.2从音量的角度用压缩/侧链压缩调节,当然也可以画音量自动化
2.3从空间的角度,通过混响调节清晰度,来让声音靠前或者推后
二、对于音色来说
2.4从频率的角度调节,例如使用EQ 或者 激励器 再比如有时候可以从相位的角度补偿多轨录音乐器的相位抵消。 这通常会让一个声音变的更干净/脏 更甜/不甜 更刺耳/不刺耳 更饱满/干瘪等,
2.5从动态/瞬态/信号包络的角度调节,一般会影响一个音色的软硬度,常见的是用压缩,当然压缩有很多种,但即使是不同类型的实体压缩器,在模型上的区别大概也是数字压缩器上那些参数的区别。
2.6 从空间的角度改变一个音色的干湿度,也就是加点混响,例如给女生声加点板式混响等等。
在做一二类调节的时候,侧重点不同,做一的时候一般会把关注点放在整个音乐中各个乐器的关系上,而一些时候solo自己在调的乐器时,听起来并没有太多变化。做二的时候更多关注的是自己调节的这个乐器的音色,一般能在solo时能听出明显的变化,当然混在音乐里一般也能听出来。即使是用的同样的效果器,在目的不同时,所调的参数和关注点也是有很大区别的。



