您的位置首页生活百科

如何评价《初体计划2》?

如何评价《初体计划2》?

的有关信息介绍如下:

如何评价《初体计划2》?

被丢到主页了,所以随便说一下。

在全球范围内,全职爆肝做独立游戏都意味着年少轻狂。

在全球范围内,indie坑都是“试玩模式”,充满了各种神奇。

作为一个大佬带几个基本无技术积累的新人做出来的游戏,在indie圈质量已经上线了。

而一个国产独立游戏做到小品级的地步,就算犯了很多不知道怎么做的错,也不应当拿来和专业工作室比。

但这游戏着实是犯了Indie坑常见的“闭门造车”问题,很多低级错误本可以避免的。

所谓低级错误?

以Indie圈著名照骗游戏《Mahou Arms》举例。

MA堪称技术资金不够,效果廉价,靠照骗却真的蒙到绝大多数玩家的典例。

首先,高速空战攻防转换ACT,没有积累很难玩转,有空塞番茄酱,满世界堆怪,真不如改改受击反馈音效,给敌人模型周围加一层可以闪避穿过的“空气墙”,不至于显得那么打纸片人。

《Mahou Arms》就是如此搞打击感的,但MA据说是兼职Indie,因此一个能媲美正规工作室的关卡,憋了一年,小怪数量还少得可怜。MA的战斗系统的质量实际还不如《永劫无间》,但是全屏打铁和恰到好处的怪贴图,楞做出了蒙骗普通玩家的廉价高打击感。

动作僵硬,受击动作粗糙,判定简陋,但只要声光打铁到位,就能做出廉价的高战斗体验。

这是成熟工作室的小品级作品,明显可以看出区别。

无论是动画的流利性,还是BOSS隐形的身位防护,都解决了“打纸片人”的问题。而细节上,和MA的动作技术完全不是一个量级的。

但做到MA的这些要求技术高么?并不高。

MA简陋的战斗系统贴上这些东西,也能得到足够合格的直觉感受,掩盖了战斗技术力不足的缺点。

其次,实景演出是极其吃技术资金的,差一点就很尬,不但Compile heart级别的搞不起,《绯红结系》都不搞了。

2D日常+连篇漫画模式可以承载10倍的文本量。

不但正规的商业工作室不搞,MA也不搞。

MA在人设上诈骗的方式,和“二次元”如出一辙,就是做的足够不写实而不是卡在写实和卡通的夹缝里。 —— 他们把主角做成了大号洋娃娃。

橡胶肤质和布料光效,把玩家的直觉倒退回了恐怖谷效应的起点(即“唯美”),模型不如专业厂商的问题基本完全被忽视了。

但拉到正面仔细一看就知道,明显在手游水平。但玩家却不会轻易感到不和谐感。为什么呢?背后视角都是裙子布料和头发的照骗效果。此处不但可以看到人物照骗,场景的简陋也暴露了。

这就是照骗。

MA在开始也有堆怪问题,然而在憋了一年的第三关里,彻底解决了,场景设计和探索节奏都达到了基准线以上。

但起码学会了不无脑堆怪,新设计的怪都有明显的特征,独特的威胁招式,令人能明显感到不是换皮。

然而,一年做一关的效率,前提是作者把做游戏当第二份工,玩家并没有那么多的情怀一等就是一年。

MA的光效也不缺不合格的,但他们知道做不好的绝不会去做,绝不会尴尬的冒出一道激光或者一串半透明子弹。

图中可见变身射击形态下,头发露馅,所以不轻易给你看,枪模式结束自动变回洋娃娃,子弹效果完全照抄欧美荧光花生豆。

地图里更是建模简陋,法线贴图来凑。墙缝不行,做成远景。木箱子实心,不让你随便看到。

但国产indie偏要头铁硬怼,什么难度高做什么,金属子弹可能优化受不了,就改成半透明。(然而堆怪本身就会带来加载问题)

敌人的火炮非要做写实,还有莫名其妙的一道激光,场景和面部技术不够,非要把技术弱点全暴露出来而不是藏住。甚至搞出了敌人死亡特效光污染破坏视觉的错误(这有点朋友内测都可以看出来的)。

看得出想做到高频转换攻防的ACT,但门槛太高,结果做成了出现了BOSS闪避癌破坏节奏,只能各种抓后摇的“PVP”(要知道读键是一大忌,破坏单机体验的效果仅次于搞爆肝式装备强化)。

以上这些象征着国产indie作者“不成熟”的一面,想做的太多,想实现的效果太高,然而并不会正确的偷懒和削减预算,也不轻易对外公测纠错,导致很多低级错误延续到了发售后,给人以“半成品”的感觉。

如果按照MA的“照骗”法,而不是技术不行硬上,这个游戏的销量和风评都可以提高几个级别……