如何评价Groove Coaster?
的有关信息介绍如下:
趁着前几天(7月17日)GC steam版发售,来多讲点东西。大概会比较偏向于评价steam版本身、或者横向比较。当然,主观成分还是比较大的。
steam的商店页面里有介绍初期收录曲【https://store.steampowered.com/app/744060/Groove_Coaster/】
总共36首。本体售价70RMB。
如果在太平洋时间7月23日下午5点前购买,可以获得《坏苹果》一首。
而且参照官方新闻页面,应该会同时采用付费和免费DLC曲更新的方式。基本思路应该和iOS的方式一样。
游戏可以支持横屏/竖屏、16:9、4:3的显示方式。总的来说竖屏情况下可以最大限度还原街机的游戏体验。
——对,这玩意其实就是街机程序的内核修改阉割之后的产物。和隔壁KONMAI的做法如出一辙。
特别是UI,透着一股浓浓的同人作品的味道。特别的随便、几乎不存在交互效果动画。相比之下iOS的虽然简单、却没有那种简陋的感觉。
收录曲虽然说有36首,但其实有4首是锁定状态,需要游玩、获得GC币。玩一首获得40-90GC左右,锁定曲平均售价3000GC…………GC币还可以用来购买的还有辅助道具(ITEM)、还有光标(AVATAR),一个赛一个的贵。资源获得特别的慢。收集GC的过程会异常的缓慢而且很容易枯燥——毕竟现在曲阵容小得可怜。
而且在retry方面做得实在是没有头脑。没有快速retry,就算了。体谅你是街机主程序魔改。但是为什么中断演奏后,回到选曲界面,默认光标是在上一次玩过的曲子上???
比如上一次玩过了A,再选B曲,觉得B的开头没打好,想要退出去重新开,结果光标又跳到A上了。
哈??????正常来说,就算不能即时retry,光标也应该是停在最后一次选择的曲目上吧??蒸汽过山车做完他们就没有自己是玩过吗??不会觉得别扭吗???
其他方面倒是没太多好说的。总之,还是先等一波后续曲更新。
或者说一大波东方曲更新。(根据新闻,8月就确定会更新4首了)。
-------以下为原答案-------
可以很简单,也可以很难。
操作不复杂。
找齐隐藏note会让你有种“啊,打节拍真有意思啊”的原始快感。
曲阵容、无论街机还是iOS上,太、精、彩、了!光看曲阵容完全有和隔壁BEMANI打一架的可能性和资本。
制作组对于游戏的认真与诚意,在每一首歌的背景/轨道演出上体现得淋漓尽致。当然,也有一些利用视觉欺诈混淆节奏、提高歌曲难度的通用做法,就不展开讲了,毕竟商业游戏(但是还是要再次强调,轨道演出非常非常棒——哪怕它没有传统意义上的BGA)。
游戏给人的挫败感没有其他同类游戏来得强烈,大量的辅助让新玩家可以快速上手;同时深度玩家也可以追求全PERFECT S++,过山车的判定没有想象中那么松,高难度谱面配合视觉欺诈实际难度也不会太低。
其实还是背谱背节奏的游戏。非要说“游戏深度”,恐怕也不会深到哪儿去。
一款很好玩、很有乐趣、能调动人类原始节奏感的诚意、用心的作品。希望能活得长久。
最后总评:我真的没钱买曲包了。



